Можно взять группу и добавлять в неё юнитов, ты же сам решаешь у кого будет способность, потом прокручиваешь всю группу и записываешь на каждого юнита нужное число
Название : Laughing Skull Метод : Jass MUI : Да Цель : Боевая единица Количество уровней : 3 Дальность применения : 900 Описание :
Выпускает череп, который отскакивает по 4-6 целям и оглушает их на 2 секунды (1 секунда на героя) Поиск цели для отскока - 900
doPeriodically(0.05) hc -> это цикл с вейтом или таймер на функцию?
Execute an action periodically. The callback has to be destroyed manually.
Example use: | doPeriodically(0.5) cb -> | if i > 10 | destroy cb
function doPeriodically(real time, CallbackPeriodic cb) returns CallbackPeriodic
defined in package ClosureTimers
Вот что написано о нём
Я понял, что всё, что происходит после doPeriodically(0.05) hc -> не работает
Это путь к иконке. Внутри папки "imports" твоего Wurst-проекта должна быть папка "ReplaceableTextures" внутри которой 2 папки - "CommandButtons" и "CommandButtonsDisabled". Иконку помещаешь в CommandButtons, а ее DIS версию в CommandButtonsDisabled.
Как ты указывал пути импортируя вещи в редактор так же ты должен организовывать пути внутри папки improt твоего проекта.
путь ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\
писал по памяти
его кст можно менять в Игровой интерфейс, там и посмотри точно
А как это сделать конкретно? Я перенес модель в папку импортс, после этого мне переименовать её в то что указано выше? Или сохранить куда-то в отдельный файл?
effectIndex это, собсно, индекс эффекта. Одно улучшение может иметь до 4х эффектов.
Сами типы эффектов можно найти в UpgradeEffectType перечислении внутри UpgradeObjEditing модуля.
Сама ошибка говорит о необходимости использования метода addEffect... вместо setEffectType. Видимо setEffectType считается устаревшей и была изъята из употребления.
Я пытался использовать addEffectApplyAttackUpgradeBonus, но грейд не работает. Улучшение атаки не происходит
Ты уверен, что это не из-за указанного пути? Модель .mdx, а путь указываешь .mdl.
Уверен что нигде не устанавливается нулевой размер юнита?
И почему не используешь HeroDefinition, UnitDefinition или BuildingDefinition классы для генерации объектов с человечески названными методами? В setInt, setReal, setString и т.д. очень легко запутаться.
Я переделываю карту, в которой 95% сделано не на вурсте, я лишь частично добавляю новое, поэтому часть юнитов выглядит так, нет юнит нормальных размеров, его тень к примеру видна, но модельные читается. Я посмотрел на пример, который в этой карте уже есть и там пишется mdl, хотя модель mdx, так же происходит и при использовании моделей в обычном редакторе
» WarCraft 3 / Имитация третьего ресурса заместо пищи
» WarCraft 3 / Как прикрепить область к юниту?
» WarCraft 3 / Движение по кругу
Ред. Стас Орлов
» WarCraft 3 / Движение по кругу
» WarCraft 3 / TriggerRegisterUnitInRange
» WarCraft 3 / Условие - герой имеет не изученную способность X
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» StarCraft 2 / Конкурс четвертой расы от Alex007 на 1000$
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Метод : Jass
MUI : Да
Цель : Боевая единица
Количество уровней : 3
Дальность применения : 900
Описание :
Выпускает череп, который отскакивает по 4-6 целям и оглушает их на 2 секунды (1 секунда на героя)
Поиск цели для отскока - 900
» WarCraft 3 / Модели с импортируемыми текстурами
Ред. Стас Орлов
» WarCraft 3 / Отлов определенных атак
» WarCraft 3 / Отлов определенных атак
» WarCraft 3 / Счётчик Хендлов на WURST
» WarCraft 3 / Счётчик Хендлов на WURST
» WarCraft 3 / Счётчик Хендлов на WURST
Example use: | doPeriodically(0.5) cb -> | if i > 10 | destroy cb
function doPeriodically(real time, CallbackPeriodic cb) returns CallbackPeriodic
defined in package ClosureTimers
» WarCraft 3 / Счётчик Хендлов на WURST
Ред. Стас Орлов
» WarCraft 3 / Счётчик Хендлов на WURST
» WarCraft 3 / WURST Импорт иконок
» WarCraft 3 / WURST Импорт иконок
» WarCraft 3 / WURST Импорт иконок
» WarCraft 3 / UpgradeDefinition WURST
» WarCraft 3 / UpgradeDefinition WURST
» WarCraft 3 / Импорт модели в карту на Wurst
Ред. Стас Орлов
» WarCraft 3 / Импорт модели в карту на Wurst
» WarCraft 3 / Почему может не работать триггер?